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最终幻想15 PS4与Xbox One演示比较GameSpot
浏览: 发布日期:2019-04-22

继上周发布最终幻想XV的新白金演示后,Digital Foundry现在进行了技术分析,并对PlayStation 4和Xbox One版本进行了比较。

两个版本都使用动态分辨率,带帽该网站报道称,这是1080p。通常,PS4版本将以900p输出,但是,使用动态分辨率,某些部分可以升至全高清。 PS4版本在演示版的最终版本部分可以降至1568 x 882,但它不会更低。

Xbox One版本的Platinum Demo以原始分辨率1408 x 792运行,Digital Foundry表示,最高原始分辨率为1568 x 882,最低为1360 x 768.

“换句话说,Xbox One总是以比PS4更低的像素输出运行d,它转化为后者的一个明显更清晰的图像,主要是“网站解释。”然而,由于积极的内部后处理抗锯齿,图像质量受到打击,导致图像模糊控制台无论使用何种分辨率。覆盖率也很不稳定,特别是在Noctis和Carbuncle的头发上,高对比度元素在返回模糊状态之前可能会出现几帧混叠现象。对于[继Disode剧集之后]的第二个演示版本,最终幻想XV被一个后期处理图像处理所遗忘,这个处理对于手头的主题不够,并且会分散其核心的伟大视觉效果。“

[123关于帧速率的主题,Digital Foundry报告说,PS4和Xbox One版本的白金演示都可以dip在一些序列中目标30fps; 2015年发布的第一个公开演示剧集Duscae也是如此。

PS4版的平均性能比Xbox One的白金版演示版平均高5fps,但两个版本都在努力一些序列。例如,在最终的boss战中,PS4和Xbox One上的游戏可以降至15fps。

Digital Foundry还解释说PS4版本在Xbox One上没有找到帧率问题。[

“类似于血腥,30fps的错误上限导致PS4以不规则的间隔在新的帧中渲染,导致其帧时间在16到50ms之间不规律地切换,”它说。 “一如既往,这就产生了口吃的感觉,那里应该没有 - 一个令人沮丧的错误,一个意味着X当它达到目标30fps的上限时,它会更流畅。“

由于这只是一个演示,因此游戏最终版本的分辨率和帧速率可能会发生变化。事实上,Square Enix有表示现在正在花时间抛光和优化游戏以进行发布。此外,游戏总监Hajime Tabata表示新的最终幻想XV演示并不是为了展示游戏的技术实力,而是为了让玩家有一种感觉。全世界。

Digital Foundry的完整报告有更多的细节,以及图像和视频。请在此处阅读。

2016年9月最终幻想XV推出PS4和Xbox One。版本可能会更晚,但没有任何决定。有关上周发布的所有公告的更多信息洛杉矶的ed活动,查看这一系列的故事和这些预告片。

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